用清晰的视觉系统与克制的动态体验,构建玩家与游戏世界之间自然、可信的连接。
个人经历 / EXPERIENCE PROFILE
ABOUT ME / PLAYER ONE
我是一名拥有 5 年经验的游戏 GUI / UI 设计师,深度参与多款上线商业手游,覆盖 FPS、ARPG、MOBA 与 SLG。擅长界面、活动包装、图标及道具徽章设计,并能结合 AI 工作流快速完成多风格项目适配与版本迭代。
CAREER PATH / 2021—NOW
株洲蓝蚁文化北京分公司 · 全品类 GUI 设计与视觉落地
超凡先锋 / 荒野行动 / 明日之后 · 界面、图标与活动包装
决胜巅峰 / 不朽破坏神 / 神魔世界 · 多风格资源适配
精选作品 / SELECTED WORKS
战术竞技射击手游 / 界面、图标与活动包装
生存竞技射击手游 / 功能界面与运营视觉
MOBA 手游 / 战斗界面、英雄与活动系统
末日生存手游 / 功能系统、活动与资源设计
ARPG / SLG / 休闲游戏等多品类项目支持
设计-细化-输出全流程
个人优势 / CAPABILITIES
覆盖手游、端游与小游戏界面设计,兼顾视觉风格统一、信息层级与实际落地品质。
熟悉版本活动、功能系统与商业化模块包装,能够快速响应迭代并适配项目美术规范。
独立完成图标、徽章、装备道具与技能资源绘制,具备多品类游戏风格适配能力。
搭建设计规范与组件库,完成切图标注和开发对接,并以 AI 工作流提升方案迭代效率。